エアブレード

 ゲームエンジンの構造を大幅に改革。
 中途半端なSingletonパターンを適用していたので、徹底的にSingletonパターンを利用する予定。
 あと、リソース管理やオブジェクト管理のクラスをもう少し強化させようかな。
 
 Stage1の新バージョンがアップされてた。前よりは弾幕ゲーっぽくなったようだ。