2004-03-04 エアブレード 開発 ゲームエンジンの構造を大幅に改革。 中途半端なSingletonパターンを適用していたので、徹底的にSingletonパターンを利用する予定。 あと、リソース管理やオブジェクト管理のクラスをもう少し強化させようかな。 Stage1の新バージョンがアップされてた。前よりは弾幕ゲーっぽくなったようだ。