2004-10-28から1日間の記事一覧

ついに全体像が。

未定だったクラスをすべて洗い出した……予定。 今回は去年の反省等から、画面の制御を行うシーンクラス。そして、シーンの切り替えや、新たなシーンの構築・解放を行う、シーンマネージャクラス、そして、シーンの背景・前景を管理・アニメーションさせるシー…

Stepping Selectionコントローラーが届く。

キター。(・∀・) でも、まだDirectInputどころか、ゲームの基本システムも手をつけてないんですけど……。_| ̄|○

再び開発に戻る

食事に行こうと思ったのだが、今日は佐川急便からStepping Selectionのコントローラが本体と共に届くはずなので、家に帰る。 とりあえず、全力でやらないと。間に合わないよ……。 いや、むしろ全力でやっても間に合わないような気が……。_| ̄|○

本日の情報ゼミナール

本日はCRCカードと呼ばれるものの実践をしてみた。 CRCカードってのはアジャイル開発手法の一つとして挙げられている設計手法の一つで、全員の考えを整理し、柔軟に変更できるものとして有効なものであるといわれている。前々からやってみたいと思っていたの…

自力展開

前回の続き Tarのパッケージングを展開して、無事にBitmapのバイナリをメモリ上に呼び出すことが出来た。次は、DirectDrawSurfaceへイメージを転送するのだが、ここでもまた問題が。 多くのDirectX入門書や各所サイトでは、BitmapイメージはLoadImage関数を…